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Livre
Résumé
Un mode d'emploi pour créer des escape games dans six mondes imaginaires : les super-héros, les sorciers, les pirates, les zombies, les elfes et les archéologues. Des pistes et des conseils sont fournis pour inventer le scénario, concevoir des énigmes, fabriquer des décors et des trésors. Electre 2023-
Public :
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Jeunesse
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Langue :
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Français
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Dimensions :
26 x 20 cm -
Importance matérielle :
1 vol. (109 p.) -
Importance matérielle :
illustrations en couleur -
ISBN :
978-2-408-04129-8 -
EAN :
9782408041298 -
Est dans la collection :
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Copain. Activités
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Informations sur l'édition :
9782408041298On est les copains des escape games. Tu veux nous ressembler ? Alors ouvre ce livre. On va t'apprendre à créer des jeux d'évasion !
Tu vas pouvoir inventer des énigmes, imaginer des indices et des plans, bricoler des trésors, réaliser des scénarios incroyables et... installer tes propres jeux d'évasion à la maison pour faire jouer tes amis. Attention, les méninges vont chauffer !